Nvidia GeForce RTX 4060 Ti 16GB به فروش میرسد
تقریباً دو ماه پس از عرضه RTX 4060 Ti 8GB، مدل 16GB RTX 4060 Ti اکنون از شرکای برد افزودنی (AIB) Nvidia در دسترس است. Nvidia در اواسط ماه مه زمانی که کارتهای گرافیکی RTX 4060 و 4060 Ti را معرفی کرد، جزئیات آزمایشهای عملکرد داخلی خود را ارائه داد. اکنون، بازرسان مستقل میتوانند کارتها را آزمایش کنند و ببینند که دو برابر کردن VRAM در حالی که رابط حافظه 128 بیتی را حفظ میکند، تا چه حد به عملکرد کمک میکند.
آیا RTX 4060 Ti 16GB در میان بهترین کارتهای گرافیک قرار خواهد گرفت؟ این موضوع هنوز باید مشخص شود، زیرا Nvidia سختافزار را به سایتهای فناوری ارسال نمیکند. اکنون یک مسابقه برای دیدن اینکه چه کسی میتواند اولین کارتها را برای تعیین نحوه عملکرد آنها دریافت کند، وجود دارد. مگر اینکه بخواهید به بنچمارکهای Nvidia اعتماد کنید؟ اگر چنین است، در اینجا جزئیات آن آمده است – اینها همان اسلایدهایی هستند که Nvidia در ماه مه زمانی که یک پیشنمایش از عملکرد ارائه داد.
Nvidia فقط نتایج آزمایش را در 1080p ارائه داد زیرا این وضوح هدف است – بله، حتی برای مدل 16GB! واضح است که کارت های گرافیک 399 دلاری و 499 دلاری می توانند بسیاری از بازی ها را در 1440p اجرا کنند، و در واقع، این همان چیزی است که Nvidia در سال 2020 به عنوان وضوح هدف برای RTX 3060 Ti و RTX 3070 پیشنهاد کرد. دو و نیم سال بعد، تقریباً همان بخش بازار از نظر قیمت، ظاهراً یک گام به پایین در وضوح برداشته است.
در مورد اعداد، ما مقادیر fps دقیقی نداریم، اما بلافاصله مشخص است که Nvidia برای بخش بزرگی از “ارتقای عملکرد” به DLSS 3 Frame Generation متکی است – 11 از 18 بازی آزمایش شده DLSS 3 را پشتیبانی می کنند. حاشیه ها در آنجا بسیار بیشتر از هفت بازی پایینی است که ما می بینیم. معیارهای عملکرد قابل مقایسه واقعی.
برای اینکه اسب مرده را کتک نزنیم، اما Frame Generation بسیار بیشتر از عملکرد واقعی است. بله، تعداد بیشتری “فریم” به نمایشگر شما تحویل داده می شود، اما هر فریم دیگر هیچ ورودی جدیدی از کاربر ندارد. علاوه بر این، یک تأخیر دو فریم (نسبت به fps “دو برابر شده”) وجود دارد، بنابراین تأخیر ورودی بالاتری دریافت می کنید. به طور دقیق تر می توان آن را “صاف کردن فریم” توصیف کرد، و حتی در این صورت، محدودیت هایی دارد.
یک بازی را با سطح عملکرد پایه 30 فریم در ثانیه اجرا کنید، و حتی اگر Frame Generation آن را به 60 فریم در ثانیه افزایش دهد، باز هم مانند یک بازی 30 فریم در ثانیه احساس می شود. یا بدتر از آن، یک بازی که با 20 فریم در ثانیه اجرا می شود و سپس از طریق Frame Generation به 40 فریم در ثانیه دو برابر می شود، باز هم مانند 20 فریم در ثانیه احساس می شود. شما اساساً می خواهید 40 فریم در ثانیه یا بیشتر به عنوان فریم در ثانیه غیر Framegen داشته باشید تا احساس خوبی داشته باشد، حداقل به تجربه من.
بازگشت به نمودارهای عملکرد، همه چیز بین کارت های 8GB و 16GB یکسان است (که کمی مشکوک به نظر می رسد)، به جز A Plague Tale: Requiem و Resident Evil Remake، که هر دو از “پیش فرض بالا” در کارت 8GB استفاده کردند. آیا کارت 16GB از کارت 8GB سریعتر است؟ احتمالاً در بسیاری از موارد، اما ما نمیتوانیم بهطور قطع بگوییم که چقدر. از آنجایی که این بازیها همه عناوین ما نیستند، و حتی آنهایی که ما آزمایش میکنیم ممکن است از توالیهای آزمایشی مختلف استفاده کنند، نمودارهای پیشنمایش Nvidia عملکرد 4060 Ti 16B را بهطور کامل درک نمیکنند.
اینجا خلاصهای از مشخصات کارتهای گرافیک جدید 4060 و 4060 Ti انویدیا است، در مقایسه با نسل قبلی 3060 و 3060 Ti. دوباره، تنها تفاوت بین دو مدل 4060 Ti این است که کارت 16GB رم دو برابر بیشتر دارد. محاسبات، عرض گذرگاه (128 بیت)، عرض رابط PCIe (x8)، توان و همه چیز دیگر بدون تغییر باقی میماند.
البته، برای کارت 16GB هیچ نسخه Founders Edition وجود ندارد، بنابراین ممکن است شاهد کارتهایی با سرعت پایه زیادی از تولیدکنندگان کارت گرافیک نباشیم. مگر اینکه انویدیا به شرکای خود دستور دهد که مدلهای مرجع را ارائه دهند (که ما بعید میدانیم)، بیشتر آنها ممکن است با اورکلاک کارخانهای متوسط همراه باشند. ما همچنین باید ببینیم که کارتها در واقع در خردهفروشی چقدر هزینه خواهند داشت.
سؤال دیگر این است که در عملکرد چگونه با کارتهای گرافیک AMD رقابت خواهد کرد. ما 4060 Ti 8GB را دیدهایم، و… خوب، این بستگی دارد که با چه نوع بازیهایی آزمایش کنید. در بسیاری از بازیهای رندر، تقریباً با RX 6750 XT برابر است. این کارت 50 درصد رم بیشتری دارد و در حال حاضر حدود 360 دلار قیمت دارد، اگرچه ما آن را در حین فروش Prime Day به قیمت 320 دلار دیدیم. اما در بازیهای رندر Ray Tracing (یعنی چندین افکت RT)، 4060 Ti با 6800 XT رقابت میکند – حتی اگر نیمی از رم داشته باشد.
Ray Tracing تمایل دارد از رندر بیشتر استفاده کند، بنابراین ما میتوانیم RTX 4060 Ti 16GB را در آن نوع آزمایش به طور متوسط 5-10 درصد نسبت به نسخه 8GB بهبود دهیم. از سوی دیگر، بازیهای قدیمیتر که دو یا سه سال پیش طراحی شدهاند و واقعاً به بیش از 8 گیگابایت نیازی ندارند، احتمالاً سود کمی خواهند برد.