تکنولوژی, گرافیک

ای‌ام‌دی پشتیبانی از فناوری Fluid Motion Frames برای کارت‌های گرافیکی RX 6000 را اضافه کرد

ای‌ام‌دی پشتیبانی از فناوری Fluid Motion Frames برای کارت‌های گرافیکی RX 6000 را اضافه کرد

ای‌ام‌دی پشتیبانی از فناوری Fluid Motion Frames برای کارت‌های گرافیکی RX 6000 را اضافه کرد

ای‌ام‌دی درایور پیش‌نمایشی جدیدی را منتشر کرده است که این امکان را برای دارندگان کارت‌های گرافیکی سری RX 6000 فراهم می‌کند که از فناوری AMD Fluid Motion Frames (AFMF) استفاده کنند. فناوری تولید فریم در سطح درایور این شرکت ابتدا فقط برای کارت‌های سری RX 7000 محدود بود، اما پس از واکنش قوی کاربران کارت‌های گرافیکی قدیمی‌تر ای‌ام‌دی، شرکت این امکان را برای کارت‌های نسل قبلی خود فیلتر کرده است.
Fluid Motion Frames فناوری تولید فریم در سطح درایور جدید ای‌ام‌دی است که به هر کارت گرافیکی پشتیبانی شده امکان استفاده از تولید فریم در هر عنوان DX11 یا DX12 را می‌دهد. اما این ویژگی با تولید فریم FSR 3 به طور قابل توجهی متفاوت است، زیرا AFMF در سطح درایور اجرا می‌شود و قادر به استفاده از بردارهای حرکتی برای حفظ کیفیت تصویر بالا مانند تولید فریم DLSS 3/FSR 3 نیست.

به‌طور معکوس، نسل سوم تولید فریم FSR در سطح موتور بازی پیاده‌سازی شده است، که امکان استفاده از بردارهای حرکت را برای تولید تجربه بصری بهتر فراهم می‌کند. می‌توانید همزمان تولید فریم نسل سوم FSR و فریم‌های حرکتی آمد را فعال کنید تا بهبودی در نرخ فریم به‌طور نظری ۴ برابر را تجربه کنید، اما در عمل تجربه‌ای تقریباً غیرقابل بازی فراهم می‌کند.

خوب است که می‌بینیم که AMD پشتیبانی AFMF را فراتر از GPUهای سری RX 7000 گسترش داده است. هیچ دلیلی وجود ندارد که هر یک از ساختارهای مدرن GPUهای AMD قادر به اجرای AFMF (یا FSR 3) نباشند، زیرا تکنولوژی تولید فریم AMD نیاز به سخت‌افزار ویژه برای اجرا ندارد، به عکس از همتای DLSS 3 Nvidia. برای FSR 3، AMD رسماً پشتیبانی از GPUهای AMD را تا سری RX 5000 پشتیبانی می‌کند، بنابراین احتمالاً در نهایت خواهیم دید که فریم‌های حرکتی هم به دست‌آورندگان RDNA1 هم برسند. FSR 3 و AFMF در حقیقت فناوری‌های مشابهی هستند و تنها تفاوت بین آن‌ها در روش اجرایشان است – از جمله این که FSR 3 همچنین می‌تواند همراه با تولید فریم از بالا‌بردن کیفیت تصویر استفاده کند.

به طور فنی، FSR 3 می‌تواند بر روی هر GPU که پشتیبانی از Async Compute داشته باشد اجرا شود و AMD این امکان را فراهم می‌کند، اما AMD بیان می‌کند که گیمرها ممکن است تجربه بهینه را با استفاده از GPUی قدیمی‌تر یا کم‌تر سرعتی نسبت به سری RX 5000 یا RTX 20 نداشته باشند. این به این دلیل است که تکنولوژی تولید فریم AMD نیاز به فضای محاسباتی دارد تا بهبودی در نرخ فریم را فراهم کند. به عبارت دیگر، می‌توانیم حدس بزنیم که AMD احتمالاً فریم‌های حرکتی آمد را در سری RX 5000 پایین‌تر فعال نخواهد کرد.

بازگشت به لیست

مطالب مرتبط

0 0 رای ها
امتیازدهی به مقاله
اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها